تعداد مقالات: 7
نقش بازیکاری در تسهیم دانش با استفاده از نظریهپردازی دادهبنیاد و مدلسازی کیفی نرمافزار MAX-QDA
صفحه 1-16
روح الله تولّایی، نوید نظافتی، محمّدمیلاد احمدی
سنجش ارتباط بین مهارتهای سواد اطلاعاتی و محیطهای اطلاعاتی: مطالعهی موردی دانشجویان تحصیلات تکمیلی دانشگاه کردستان
صفحه 17-29
علی جلالی دیزجی، عرفات لطفی، گلنسا گلینی مقدم
تبیین عوامل مؤثر بر پیگیری اطلاعات در ارتباطات توصیهای آنلاین در گردشگران خارجی شهر کاشان
صفحه 30-43
محمد غفاری، سمانه سادات نصیری
ارزیابی مهارتهای شناخت، ترکیب و استفاده از اطلاعات در بین دانشجویان تحصیلات تکمیلی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دورود بر اساس مدل آیزنبرگ وبرکویتز
صفحه 44-52
منصور ترکیان تبار، زهرا ارزانی
تبیین و بررسی نقش فرهنگ و کارکرد داده ها بر روی ذهن انسان (با رویکرد شناختشناسی بر مبنای اندیشههای کارل پوپر)
صفحه 53-72
علیرضا سلطان زاده، سعید حقیر
بررسی ویژگیهای وبسایت در زمینه بازیوارسازی با تمرکز بر نقشهای میانجی تجربه و نگرش کاربران (مطالعه موردی: دیجی کالا)
صفحه 73-88
مهدی فرمانی، محمد غفاری، مصطفی زندی نسب
شناسایی مولفههای دانش بومی و ارائه الگوی مدیریت دانش طب بومی در منطقه مکران
صفحه 89-102
بهزاد دهواری، نصرت ریاحی نیا، حسن محمودی توپکانلو
